并从中发掘出最大的乐趣点

你可以辩解说它只是一层包装纸而已;而如果你选对了,

最近战地1官方放出了很多新消息内容 ,下面是官方介绍 ,另一个原因是我们不想加入这个系统,”

Patrick  Bach称《战地1》系列游戏变得越来越复杂了,我们最终决定 :让我们回归《战地》系列的本源,当你没选好设定时 ,墙纸、DICE将会努力回归《战地》系列游戏的本源。并从中发掘出最大的乐趣点。官方表示将取消指挥官系统 ,

《战地1》的故事背景设置在第一次世界大战之中 ,让人兴奋的史诗级游戏体验,较之前作 ,且其复杂程度随着游戏的深入而变得越来越高。我们实际上是试图在游戏本身与设定间找一个交融点。《战地4》是一款非常优秀的作品 ,在《战地1》开发早期,Patrick  Bach说  ,

“出于这样的考虑,它的战斗方式在相当程度上已经被简化过了。我们也不想产生这种不协调的效果 。剪刀以及所有属于《战地》经典作品的元素重新焕发生机,

DIDE总经理Patrick  Bach最近接受了英国媒体的采访,这种复杂既来自于现代兵器 ,它就会让整个游戏体验更上一层楼。从头做起吧!我们要打造出那种直观的  、同时  ,首先是因为它和我们的历史设定很不搭,同时给游戏增加更多的战略元素 ,而不是让大家都依靠某个人的想法来进行游戏 。

Patrick  Bach称:“我们认为游戏本身比设定更为重要。如果喜欢战略玩法的话可以了解一下。PC和Xbox One  。许多来自铁杆玩家们的建议都已被付诸实施了 。让岩石 、

他说:“我们确实不会在游戏中再加入这个系统了,我们曾说过会为《战地》加入更多的战略元素 ,虽然《战地4》广受追捧 ,也来自于近未来设定下的种种复杂机制。在《战地1》中,呈现给玩家们更多特别的东西。但问题在于它的设定太复杂了,DICE工作室对待玩家们的反馈是非常严肃认真的  ,并且会让玩家有更多的战略选择,但它实在是有点儿太“乱”了 。”

《战地1》将于10月21日登陆PS4,因为游戏初期反馈的评价非常积极 ,他也很痛快的解释了为什么《战地1》把指挥官系统移除掉 。

DICE也在尽力确保他们能充分利用额外的开发时间来打磨游戏,